Shogunsalamanca's Blog

Toda la informacion de Shogun

Torneo Warhammer Fantasy despedida 7ª edición

DOMINGO DIA 20 DE JUNIO 2010

HORA DE INICIO 9:00

PRECIO 15 €                  ULTIMO DÍA DE INSCRIPCIÓN MIÉRCOLES 16 A LAS 14:00

EJÉRCITOS DE 1999 PUNTOS

90% MINIATURAS PINTADAS

BASES TORNEOS SIMPLES WARHAMMER Shogun Salamanca

La participación en el torneo supone la aceptación de la totalidad de las bases.

INSCRIPCIÓN

Se tendrá plaza fija tras entregar la inscripción y la lista de ejército correcta en el establecimiento o en la dirección de correo electrónico siguiente shogun@shogunsalamanca.net, dentro del plazo especificado en cada torneo.

Se devolverá el dinero de la inscripción hasta dos días antes de la fecha del torneo por causa justificada.

DATOS DE LA INSCRIPCIÓN: Nombre y apellidos, Teléfono de contacto y Correo electrónico.

LISTAS DE EJÉRCITO: Se jugará durante todo el torneo con la misma lista con un máximo de puntos que NUNCA podrá superarse. Solo se admitirán listas oficiales de los libros de ejército

  • Se permitirá el uso personajes especiales, siempre que sean de los libros de ejército, pero no unidades revisadas, ni de renombre, ni aliados de ningún tipo.
  • Solo se podrá utilizar mercenarios: Si el ejército es de mercenarios (sin unidades de renombre).

–       El gigante y las unidades de los libros de ejército con la regla especial mercenarios, se podrán utilizar en cualquier ejército que permita su inclusión.

  • Las listas serán en castellano y escritas a ordenador. NO generadas por programas como Army builder, ni similares.

REQUISITOS  PARA PARTICIPACIÓN

Los jugadores deberán saber las bases necesarias de la dinámica del juego y del reglamento general.

Todas las miniaturas del ejército deberán representar lo que son, también deberán estar totalmente montadas. No es necesario que estén representados las armas ó el equipo de la unidad, pero se deberá informar en el momento del despliegue.

Todas las miniaturas han de ser Citadel y Gamezone. Las peanas deberán tener el tamaño oficial en el caso de realizar algún tipo de conversión

Es necesario que todas las miniaturas que tengan jinete esté montado en el despliegue, si durante el transcurso de la partida no se pudiera sujetar bien, podrá ser retirado. Se necesitarán miniaturas para los personajes que estando montados, muera la montura y se queden a pie, personajes que se transformen en engendro, miniaturas invocadas (solo podrán invocarse hasta el número de miniaturas disponibles por el jugador), etc.

Toda la documentación deberá ser en castellano.

SISTEMA DE JUEGO

Los torneos se jugarán a los puntos especificados en cada torneo.

Se jugará con el reglamento en castellano del Warhammer Fantasy de 7º edición, y con todos sus libros y suplementos oficiales y originales (NO fotocopias).

Puntualidad: Si uno de los dos contendientes no apareciera o llegara más de 10 minutos tarde, obtendría 0 puntos y el otro jugador ganaría de 20 puntos. Si se retrasa o falta a más de una partida el jugador sería expulsado.

Partidas: Las partidas son de 2 horas o 6 turnos, lo que antes ocurra.10 minutos antes de fin de tiempo se avisará a los jugadores. Llegado este aviso los participantes seguirán jugando hasta que ambos hayan jugado el mismo número de turnos, independientemente de cuántos sean estos. Si exceden el tiempo permitido para terminar la partida o juegan más turnos de los reglamentarios, a ambos jugadores se les dará la partida por perdida.

Posibles dudas

  • El orden para la aplicación de las reglas:          1º Faq`s

2º Reglamentos

3º Organización: Shogun Salamanca

  • Para poder obtener los puntos de un cuadrante se deberá tener en el mismo al menos una miniatura/s con potencia 5 o más, y para negar ese cuadrante se tendrá que tener una miniatura/s con potencia 5 o más. Una unidad únicamente podrá tomar un cuadrante, y será aquel que contenga un mayor número de miniaturas.
  • Los personajes dentro de una unidad pertenecen a la misma, hasta que se declare su salida. Si durante una fase de combate cuerpo a cuerpo la unidad resulta aniquilada y como resultado de combate un personaje (único superviviente) huye, no podrá reagruparse porque la unidad está a menos del 25% de efectivos.
  • Después de que todas las unidades propias hayan sido desplegadas, los personajes se desplegarán todos a la vez, como una unidad
  • Los hechizos se generan siempre antes del despliegue.
  • Todo personaje con potencia de unidad 1 ó 2, será totalmente sensible al golpe letal, al margen de cualquier opción de equipo o unidad a la que se una, con excepción de opciones cuya finalidad sea esa, como runas y objetos mágicos. Ej. Un herrero rúnico con el yunque u otro personaje unido a la dotación de una máquina de guerra seguirá siendo sensible al golpe letal.

PUNTUACIÓN DEL TORNEO

Cada jugador llevará su puntuación, teniendo en cuenta la diferencia de puntos obtenidos, para dar el resultado tras cada ronda.

Para el perdedor:

<2001 2000-1801 1800-1601 1600-1401 1400-1201 1200-1001 1000-801 800-601 600-401 400-201 200-0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ej. Si pierdo una partida por una diferencia de 650 pts., entonces obtendría 7 pts.

Si fuera por 1100 serían 5 pts.

Para el ganador:

0-200 201-400 401-600 601-800 801-1000 1001-1200 1201-1400 1401-1600 1601-1800 1801-2000 >2001
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Ej. Si gano una partida por 2200 pts. obtengo 20 pts., si fuera por 75 obtendría 10 pts.

Si en una partida existiera una diferencia entre ambos participantes de 425 pts., el perdedor recibiría 8 pts. y el ganador  12 pts.

Habrá batallas en que solo contará: puntuación victoria (20 puntos), empate (10 puntos) o derrota (0 puntos).

SANCIONES:

LISTA DE EJÉRCITO

  • -1 puntos (acumulativo) por cada cambio en la lista una vez entregada.
  • 1 punto (acumulativo) por errores en la lista, falta de especificaciones sobre composición de unidades, no haber señalado correctamente los objetos mágicos, etc. ( Pero que no supongan una rectificación de la misma o invalidez)

COMPORTAMIENTO

Desde dar por pedida la partida a un jugador hasta la expulsión si:

  • Se interrumpe u opina en una partida que no es la suya.
  • Se consulta a un tercero que no participa en la batalla.
  • Por cualquier acción moleste a la partida que se está jugando por parte de terceros.
  • Por faltas al respeto, malos modos, comentarios malintencionados o cualquier acción ofensiva.
  • Hacer trampas u omitir las reglas deliberadamente.

PREMIOS POR CATEGORÍAS

  • Campeon Absoluto
  • Mejor General
  • Mejor pintado y personalizado

Shogun Salamanca se reserva el derecho de cambiar total o parcialmente estas bases así como el derecho de admisión.

10 junio 2010 Posted by | Warhammer | Deja un comentario

Lunes 14 junio de 2010 Shogun Salamanca permanecerá cerrado

El martes abriremos en horario normal.

Disculpad las molestias

10 junio 2010 Posted by | Flames of War, Heroclix, Magic, Noticias Shogun Salamanca, Otros, Warhammer, Yugi-oh! | Deja un comentario

Torneo Heroclix sábado 12 junio 2010

Equipos de 600 puntos de los cuales 300 puntos deben ser de Brave and The Bold

Inscripción :5€

Hora de comienzo: 17:00

10 junio 2010 Posted by | Heroclix | Deja un comentario

Torneo Magic formato standard sábado 12 junio 2010

Comienzo: 17:00

Inscripción: 5€

Premios en función del número de jugadores

10 junio 2010 Posted by | Magic | Deja un comentario

Viernes booster Magic Levantamiento de los Eldrazi

Inscripción: 11€

Comienzo:17:00

Premios en función del número de jugadores

Mínimo de jugadores : 8

10 junio 2010 Posted by | Magic | Deja un comentario

Torneo Yugi oh Sábado 12 junio 2010 a las 17:30

Inscripción: 3€

Cada jugador traerá su baraja para jugar con Formato avanzado

Comienzo : 17:30

Premios en función del número de jugadores

10 junio 2010 Posted by | Yugi-oh! | Deja un comentario